پرداخت مستقيم آنلاين 💸

⚽️🏐🏀 پیش بینی حرفه ای مسابقات ورزشی 🎾🏓🤾

نقد كردن شرط قبل از پايان بازى ❇️

پشتیبانی آنلاین و 24 ساعته

📺پخش زنده بازيهای فوتبال و بسكتبال NBA

با سایت شرط بندی آی آر بت هیجان پیش بینی ها را با نگاهی متفاوت تجربه کنید ارائه گزینه های متفاوت و شانس های بیشتر و اطلاعات دقیق تر مسابقات ورزشی ما را از دیگر رقبا متمایز خواهد کرد.

آدرس جدید آی آر بت 365

آی آر بت 365 بهترین فرصت ها را برای افزایش شانس برنده شدن شما در پیش بینی های مختلف و متنوع ورزشی دراختیارتان قرار می دهد.

همچنین امن ترین خدمات را برای شما فراهم کرده ایم تا در اوج امنیت و آرامش، هیجان را به اوج برسانیم. قدرت را با بازی کردن یک ساعته در سایت متوجه خواهید شد.

از این رو با داشتن مجوز رسمی و همچنین بهره وری از بالاترین سطح امنیت و سهولت در شارژ و برداشت حساب و تخفیفات مختلف، بستری امن برای شما فراهم آورده ایم.

  • تخصصي ترين سايت پيشبينى ورزشي و تخته نرد در ايران
  • پرداخت مستقيم آنلاين
  • نقد كردن شرط قبل از پايان بازى
  • پخش زنده بازيهاي ورزشی معتبر

ثبت نام آی آر بت 365

ثبت نام آی آر بت 365

برای باز کردن حساب کاربری، کافیست در قسمت بالای سایت سمت چپ روی دکمه ثبت نام کلیک کنید. مراحل ثبت نام تنها یک بار انجام میشود، و فقط چند دقیقه زمان می برد.

فرم ثبت نام را پر کرده و حساب خود را از طریق لینک ارسال شده به ایمیل اتان تایید کنید.

حال میتوانید شروع به شرط بندی کنید.

شارژ حساب آی آر بت 365

شارژ حساب آی آر بت 365

بر روی گزینه شارژ کاربری بالای صفحه کلیک کنید، و دستور العمل را دنبال کنید. برای اطلاعات بیشتر و راهنمای قدم به قدم در منوی بالا گزینه شارژ کاربری را انتخاب کنید.

شارژ از طریق اکسچنجر:

 مبلغ را وارد کرده و روی تایید شارژ کلیک کنید شما به درگاه وصل خواهید شد بعد از وارد کردن اطلاعات کارت بانکی حساب کاربری شما شارژ خواهد شد

شارژ از طریق کارت به کارت:

مبلغ مورد نظر خود را جهت شارژ حساب از طریق کارت به کارت وارد کنید بعد از آن شماره کارتی برای شما نمایش داده می شود،ابتدا باید مبلغ مورد نظر را به کارت نمایش داده شده انتقال دهید سپس شماره کارت  واریز کننده و شماره پیگیری که در فیش واریزی موجود است را در کادر وارد نمایید و شارژ خود را ثبت نمایید.

شارژ از طریق ووچر پرفکت مانی:

از این روش شما می بایست در سایت پرفکت مانی عضو شوید سپس از طریق خرید ووچر در این سایت و با استفاده از شماره ووچر و کد فعال سازی که از سایت پرفکت مانی دریافت می کنید حساب کاربری خود را شارژ کنید

شارژ ازطریق پرفکت مانی ​E-WALLET:

شما از طریق شارژ ای ولت (یا کیف پول الکترونیکی) خود در سایت پرفکت مانی و وارد کردن مبلغ مورد نظر می توانید براحتی حساب کاربری خود را شارژ کنید

برداشت از آی آر بت 365

برداشت از آی آر بت 365

برداشت از طریق حساب بانکی:

وارد قسمت برداشت شوید، روش برداشت از طریق حساب بانکی را انتخاب نمایید، مبلغ برداشت خود را وارد کنید و سپس اسم کامل، اسم بانک و شماره شبا را وارد کنید.

(مثال شماره شبا: IR111122223333444455556666  حروف انگلیسی باید به حالت بزرگ باشند و پس از ان 24 عدد بدون فاصله یا هیچ حرفی  پشت سر هم قرار میگیرند) برداشت خود را ثبت نمایید و صبوری نمایید تا توسط تیم برداشت بررسی و تایید و برای شما واریز شود.

برداشت شما حداکثر پس از 72 ساعت کاری به حساب بانکی شما واریز خواهد شد.

پیش بینی ورزشی آی آر بت 365

پیش بینی ورزشی آی آر بت 365

سایت آی آر بت 365 با بهترین و با کیفیت ترین سایت خود ، پیش بینی ورزشی قوی با انواع ورزش ها را ارائه میدهد.

بازی های ورزشی که میتوانید بت ببندید :

فوتبال ، بسکتبال ، تنیس ، والیبال ، هندبال ، هاکی روی یخ ، فوتسال ، تنیس روی میز ، باندی ، فوتبال ساحلی ، والیبال ساحلی ، واتر پلو ، راگبی ، و

بوکس :

قوانین بوکس

وزنهای مختلف بوکس :

  • مگس وزن تا 48 کیلو.
  • خروس وزن تا 54 کیلو.
  • پر وزن تا 57 کیلو.
  • سبک وزن تا 60 کیلو.
  • نیم وزن سبک تا 63٫5 کیلو.
  • نیم وزن تا 67 کیلو.
  • میان وزن سبک تا 71 کیلو.
  • میان وزن تا 75 کیلو.
  • نیم سنگین تا81 کیلو.
  • سنگین وزن تا91 کیلو.
  • فوق سنگین تا 91+ کیلو.

نحوه برد و باخت در مسابقات بوکس:

به دو طریق بوکسور برنده تعیین می گردد :

الف) برد با امتیاز : هر دو بوکسور قبل از شروع مسابقه طبق مقررات دارای 20 امتیاز هستند.

بر مبنای ضربات خورده شده که مجموع آنها را بر 3 تقسیم کرده و حاصل آنرا از 20 کم کرده و در ورقه داوری ثبت می نمایند.

مثلا ( بوکسور برنده 20 و بازنده 18 ) یعنی بوکسور بازنده 6 ضربه از حریف دریافت کرده و هیچگونه ضربه ای نخورده است.

اگر بوکسور بازنده نیز ضرباتی زده باشد این محاسبه پس از کسر ضربات انجام خواهد شد.

این محاسبه در یک دقیقه وقت استراحت توسط داوران کنار انجام میشود.(داور وسط حق دادن امتیاز کتبی را ندارد)

ب) برد با ضربه فنی : به طور معمول هر گاه بر اثر ضربه ای بجز دو کف پای بوکسور جای دیگر او مانند لگن و دست و زانو و غیره با کف رینگ تماس بگیرد ( با لیز خوردن اشتباه نشود ) یا روی طناب بی حال افتاده و یا تلو تلو خورده به زمین بیفتد داور باید به او 10 ثانیه فرصت بدهد.

و این اوقات را با شمردن بلند و انگشتان به بوکسور تفهیم کند.

هرگاه بوکسور تا قبل از رسیدن به شماره 8 آمادگی خود را اعلام کند و داور تشخیص دهد که او سرحال و آماده مبارزه است دیگر از گفتن شماره 9 و 10 خودداری کرده و با گفتن کلمه بوکس مبارزه را مجددا آغاز می نماید.

هرگاه بوکسور در شمارش 8 اعلام آمادگی کند ولی این اعلام از روی غیرت و به توصیه دوستان و تماشاگران باشد ولی قدرت و توان حفظ تعادل خود را نداشته باشد داور به شمارش ادامه داده و او را ناک اوت محسوب می کند.

در اینگونه مواقع ریفری باید با صدای بلند نوع ناک اوت و جلوگیری از ادامه بازی او را با کلمات بین المللی اعلام کند.

اصطلاحات و کلمات به شرح ذیل است :

knockout یا K.O   بوکسور با شمارش 10 ثانیه قادر به ادامه بازی نمیباشد.

– R. S. C  داور بازی را یکطرفه اعلام می کند.

– R.A.T بوکسور از ادامه بازی خودداری کرده است.

توضیح اینکه: در مواقع شمارش بوکسور مقابل باید به دورترین گوشه سفید (بی طرف) رینگ رفته و بدون تکیه دادن به طناب منتظر نتیجه شمارش برای بوکسور زمین خورده باشد تا مادامیکه بالای سر بوکسور زمین خورده ایستاده باشد داور حق شمارش ندارد.

نحوه امتیاز دادن در مسابقه بوکس :

ضربه ای که با 4 بند انگشت بدون برخورد به مانعی به نقاط مجاز بدن حریف وارد می شود یک امتیاز خواهد داشت و برنده بر طبق تعداد ضربه ها تعیین خواهد شد.

بد یهی است که تعداد ضربات زده شده توسط بوکسور برنده را درپایان هر راند تقسیم بر 3 نموده و حاصل تقسیم را از امتیاز 20 بوکسور بازنده کسر می نماید.

(بهر بوکسور در شروع هر راند 20 امتباز تعلق می گیرد)

مثال:

اگر تعداد ضربات رد و بدل شده بوکسور برنده 3 مشت باشد به این طریق عمل میشود (19=20-1=3÷3 ) بوکسور برنده 20 و بوکسور بازنده 19 امتیاز خواهند داشت.

هرگاه تعداد ضربات بوکسور برنده 2 مشت باشد چون 2 بر 3 قابل قسمت نیست داور به بوکسور برنده یک مشت اضافه کرده تا برای تقسیم مناسب شود ولی به مجرد شروع راند دوم یک مشت داده شده را برای بوکسور مقابل منظور می نماید و نسبت به ضربات دیگر حساس می کند.

اگر تعداد ضربات بوکسور برنده 1 باشد راند اول را 20 – 20 امتیاز داده ولی به مجرد شروع راند دوم یک مشت اضافه را برای بوکسور مزبور حساب کرده و بر مبنای آن شمارش راند دوم را شروع می کند.

اگر تعداد ضربات بوکسور برنده 4باشد (1=3÷4) به بوکسور برنده 20 و بازنده 19 داده و راند بعد را با یک مشت برتری به نفع بوکسور برنده شروع می کنند.

قوانین بدمینتون

قوانین و زمین بازی

بدمینتون توسط 2 یا 4 بازیکن انجام می‌شود؛ زمین بازی بدمینتون به شکل مستطیل می باشد و با خطوطی به عرض 40 میلی متر کشیده می شود.

خطوط زمین باید به سادگی قابل تشخیص بوده و بهتر است به رنگ سفید یا زرد کشیده شود. طول زمین4/13 متر – عرض زمین دو نفره6/10متر – عرض زمین یک نفره 30/5 متر می باشد. کلیه این خطوط جزو زمین محسوب می شود.ارتفاع پایه های تور 155 متر می باشد.

برای شروع بازی داور مسابقه با سکه عمل قرعه کشی را انجام می دهد. نفر برنده قرعه کشی می تواند توپ یا دریافت (زمین) را انتخاب کند. برنده بازی کسی است که دو گیم از سه گیم را ببرد.

امتیازات گیم ها در مردان 15 تایی است و در نونهالان و بانوان 11 تایی است. در بازیهای یک نفره و دو نفره مردان کسی که زودتر به امتیاز 15 برسد برنده گیم محسوب می شود و در بانوان و در نونهالان هر کسی زودتر به امتیاز 11 برسد برنده گیم محسوب می شود. هر کس 2 گیم از 3 گیم را ببرد برنده بازی است.

اگر در آقایان امتیاز به 14- 14 رسید و یا در بانوان به امتیاز 10-10 شد از کسی که زودتر به امتیاز 14 و یا 10 رسید سؤال می شود که آیا امتیاز اضافه می خواهد یا نه و اگر جواب مثبت باشد بازی به 17 و 13 ادامه می یابد و اگر جواب منفی باشد بازی در همان 15 و 11 به پایان می رسد.

فردی که برنده گیم شد در گیم بعدی اولین سرویس را می زند.تنها بازیکنی امتیاز کسب می کند که سرویس را زده باشد و توپ را در زمین بازیکن مقابل بخواباند.

سرویس :

زننده و گیرنده سرویس باید به صورت مورب در داخل محوطه سرویس و بدون تماس با خطوط محوطه سرویس قرار گیرند.

از لحظه شروع سرویس تا پایان اجرای ضربه باید قسمتی از هر دو پای بازیکن در حالتی ثابت با زمین تماس داشته باشد. راکت زننده سرویس باید اولین را به پایه (کله) توپ بزند.

هنگام برخورد توپ با راکت زننده سرویس تمام توپ باید از کمر سرویس زننده پایینتر باشد. میله راکت زننده سرویس از لحظه زدن ضربه به توپ باید به طرف پایین امتداد داشته باشد به نحوی که تمامی کله راکت از تمامی دست حامل راکت بازیکن پایینتر باشد.

هنگام زدن سرویس اگر توپ با راکت زننده سرویس برخورد نکند خطا محسوب می شود زننده سرویس نباید قبل از آمادگی کامل گیرنده سرویس اقدام به زدن سرویس کند در بازیهای یک نفره ریا، تا زمانی که زننده سرویس امتیازی کسب نکند.

و یا اینکه امتیاز او در آن گیم زوج باشد زننده و گیرنده سرویس باید در زمین سمت راست قرار گیرند و تا زمانی که امتیاز زننده سرویس در آن گیم فرد باشد بازیکنان موظفند در سمت چپ زمین برای زدن سرویس و دریافت اقدام نمایند.

اگر دریافت کننده سرویس مرتکب خطا شد و یا توپ در زمین وی متوقف شود زننده سرویس یک امتیاز کسب می کند و از طرف دیگر زمین اقدام به زدن سرویس بعدی می کند.

اگر زننده سرویس مرتکب خطایی شود و یا اینکه توپ در زمین وی متوقف شود زننده سرویس حق زدن سرویس را از دست می دهد و آنگاه گیرنده سرویس حق زدن سرویس را به دست می آورد بدون اینکه امتیازی به طرفین داده شود.

بازیهای دو نفره :

هنگام شروع گیم و هر زمانی که یکی از طرفین حق زدن سرویس را به دست آورد، باید از قسمت راست زمین اقدام به زدن سرویس نماید.

فقط سرویس گیرنده حق برگشت سرویس را دارد در صورتی که توپ به همبازی گیرنده سرویس برخورد کند و یا ضربه ای به توپ وارد کند خطا محسوب می شود و در این صورت به زننده سرویس یک امتیاز تعلق می گیرد، به جز اولین سرویس هر تیم که دو بار حق زدن سرویس را دارد.

پس از برگشت سرویس توسط دریافت کننده هر یک از بازیکنان می توانند به توپ ضربه بزنند.

در زدن سرویس اگر عدد پوئن فرد باشد نفر فردزن از سمت راست اولین سرویس را می زند و اگر پوئن زوج باشد نفر زوج زن در سمت راست اولین سرویس را می زند و نفر بعدی از طرف دیگر اقدام به زدن سرویس می کند.

هر یک از بازیکنان برنده گیم، می تواند اولین سرویس گیم بعدی و هر از بازیکنان بازنده گیم نیز می تواند اولین دریافت کننده سرویس گیم بعد باشد. (پس از پایان هر گیم و در شروع گیم بعد می توان جای نفرات را عوض کرد).

خطاهای بازی بدمینتون :

1) اگر سرویس صحیح زده نشود.

2) اگر توپ در هنگام بازی خارج از محوطه زمین بازی فرود آید.

3) از داخل بازدید تور عبور کند.

4) از تور عبور نکند. (قبل از عبور از تور بیافتد.)

5) به سقف یا دیوارهای دور زمین برخورد کند.

6) به بدن یا لباس بازیکن برخورد کند و یا در اطراف زمین به هر شیء یا فردی تماس پیدا کند.

7) اگر به توپ در زمین حریف ضربه زده شود.

8) برخورد لباس ویل راکت به تور و نگهدارنده های او (پایه)

9) زمانی که توپ در حال عبور از بالای تور است مانع ضربه زدن حریف شود.

10) در طول بازی بازیکن به طور عمده متمرکز حریف خود را بهم بزند. (مثل ایجاد سر و صدا و حرکات غیر عادی و خصمانه)

11) در حین بازی، گرفتن توپ با راکت و با کمی مکث به آن ضربه زده شود. (حمل شود)

12) توسط بازیکن دو بار ضربه زده شود.

مواردی که به جا داده می شود :

1) برای هر اتفاق پیش بینی نشده یا تصادفی به جا داده می شود.

2) به جز زمان سرویس اگر توپ روی تور و یا بعد از عبور از آن در زمین حریف داخل مشبکهای تور گیر کند به جا داده می شود

3) اگر زننده و گیرنده سرویس هر دو به طور همزمان هنگام سرویس مرتکب خطا شوند به جا داده می شود.

4) اگر زننده سرویس قبل از اینکه گیرنده سرویس آماده دریافت باشد اقدام به زدن سرویس نماید به جا داده می شود

5) اگر در جریان بازی توپ خورد شود و یا کله توپ از آن جدا شود به جا داده می شود.

6) اگر داور خط ورود توپ را ندیده باشد و نتواند تصمیم بگیرد به جا داده می شود.

قوانین گلف

قوانین کلی گلف عبارتست از 34 قانون مدون باضافه تعداد زیادی تبصره و متمم و استثنائات.

آوانس :هندیکپ HADICAP

هندیکپ یاامتیاز تعادلی، بازیکنان سطوح مختلف را قادر می سازد که با یکدیگر به رقابت بپردازند.

هندیکپ بر اساس تعداد ضرباتی که بازیکن در یک دور بازی از «پار» تجاوز می کند تعیین می گردد ماکسیمم هندیکپ برای آقایان 36 و برای خانمها 40 می باشد هندیکپ بر اساس میانگین سه دور بازی تعیین می گردد.

زمین گلف استاندارد شامل 18 حفره و سه نوع پار و جمع تعداد ضربات 72 می باشد.

اول پار(PAR) سه برای آقایان از 250 تا 100 پارد

دوم پار(PAR) چهار برای آقایان از 470 تا 251 پارد

سوم پار(PAR) پنج برای آقایان از —- تا 471 پارد

پار PAR، تعداد ضربات بدون اشتباه یک میدان که با اعداد 3و 4و 5 مشخص می شود.

سه نوع گریپ GRIP وجوددارد.

1- OVERLAPING

2- INTERLOCKING

3- TEN FINGER GRIP

* محوطه شروع THE TEEING GPOUND

محوطه ای مسطح با چمن درو شده و کوتاه که اولین ضربه از این محوطه بازی می شود.

* محوطه موانع HAZZARDS

این موانع در مسیر حفره ها به نحوی طراحی شده اند که هریک از مسیرها را بطور متفاوتی مشکل و رقابت برانگیز می کند.

* محوطه عادی زمین THE FAIR WAY

این محوله تمام مسیر از نقطه شروع تا حفره را در بر می گیرد و در اطراف مسیر محوطه هائی از چمن های پرپشت و درو نشده وجود دارد.

Ø هدف بازی THE AIM OF THE GAME

هدف بازی انداختن توپ به ترتیب در حفره های هیجده گانه با استفاده از چوبهای متفاوت و زدن کمترین تعداد ضربات می باشد.

بازیها بصورت انفرادی ودو نفره و سه نفره و نهایتاً چهارنفره انجام می شود.

اساساً دو نوع بازی متفاوت وجود دارد یکی رقابتهای ضربه ای و دیگری بازیهای مسابقاتی که در بازیهای مسابقاتی بازیکنی که بیشترین تعداد حفره را بدست می آورد و در بازیهای ضربه ای بازیکنی که مسیر بازی را با کمترین تعداد ضربات طی کند برنده بازی خواهد بود.

Ø گرینGREEN

محوطه اطراف حفره را گویند که دارای چمن یکدست و بدقت کوتاه شده می باشد.

Ø حفره HOLE

قطر حفره 5/4 اینج(43/11 سانتی متر) و عمق آن حداقل 4 اینچ(16/10 سانتی متر) می باشد.

Ø چوب پرچم THE FLAGSTICK

پرچم برای مشخص کردن مکان حفره در آن گذارده می شود معمولاً رنگ پرچم برای حفره های 9-1 زرد و برای حفره های 18-10 قرمز می باشد.

Ø چوبهای گلف THE GLUBS

اصولاً 3 نوع چوب گلف وجود دارد چوبی، آهنی، پاتر، بر حسب اینکه شات دارای چه خصوصیاتی باشد برای زدن آن نوع چوب از نظر بلندی دسته و زاویه صفحه فرق می کند هر چه زاویه صفحه بیشتر باشد ارتفاع شات بیشتر خواهد بود به این زاویه اصطلاحاً لافت (LAFT ) چوب می گویند.

Ø توپ THE BALL

توپ گلف از لاستیک باروکش خارجی پلاستیک ساخته شده است که سطح آن برای دقت نشانه روی و برد بیشتر دارای خلل و فرجهائی می باشد.

قوانین اسکواش

اسکواش به وسیله 2 نفر به صورت انفرادی یا به صورت 4نفر ( دوبل ) در زمین یا کورت که دارای 4 دیوار است و با یک توپ پلاستیکی تو خالی انجام می شود.

ابعاد زمین – در یک نفره 75/9 متر طول و عرض4/6و 65/11 قطر و 64/5 متر ارتفاع است.

کورت دارای 4 دیوار است . دو دیوار در پهلو ، دو دیوار عقب و جلو ، دیوارها با خطاهای به ضخامت 50 میلی متر و ارتفاع خط دیوار جلو 4/57 است این دیوار دارای خط سرویس که از کف زمین ارتفاعش 78/1 متر تا 83/1 متر است خط بورد دیگر خطی است که بر دیوار جلو کشیده شده است و ارتفاع آن از زمین 430میلی متر است دیوار عقب 2/13متر است.

راکت اسکواش ، دو نوع وجود دارد یکی راکت های سنتی که از چوب درخت زبان گنجشک ساخته می شود اما بعد از  آن در سال 1980، راکت ها از مواد مرکب مانند فلز ، گرافیک ، کولار، ساخته می شود . طول راکت 6/68 سانتی متر ، عرض21/5 سانتی متر است و وزن مجاز 255 گرم است.

توپ اسکواش

1- توپ دارای خال آبی – که دارای حرکت جهشی و بسیار تندی است و بازیکن حرکاتش کند است ( معمولاً برای آموزش به کار می رود) .

2- توپ دارای خال قرمز –حرکتش از خال آبی کند تر است ولی حرکات بازیکن تند تر است (برای اصلاح تکنیک)

3- توپ دارای خال سفید – حرکت و جهش آن کند تر از دو تای بالایی است در نتیجه حرکات بازیکن تند تر است.

4- توپ دارای خال زرد – که خیلی کند تر از خال تک زرد است که در مناطق گرم استفاده می شود.

5- وزن توپ بین 3/23 تا 5/24 گرم است و قطر آن5/39 تا 5/41 میلی متر است

اسکواش در بازی خانم ها 2گیم است و بازی آقایانن 3 گیم از 5 گیم است.

قبل از بازی هر دو بازیکن 5 دقیقه وقت  برای گرم کردن دارند.

انتخاب سرویس از باکس چپ یا راست درموقع زدن نخستین سرویس در اختیار زننده سرویس است.

اگر نخستین امتیاز را گرفت به طور اجباری جای سرویس عوض می شود.

بازیکنی که زود تر به 9امتیاز برسد آن گیم را برده است – و شمردن امتیازات مانند رشته والیبال به صورت رالی است.

بازیکن توپ را با راکت می زند و توپ باید پیش از برخورد با زمین با دیوار رو به رو برخورد کند و هنگام برگشت از دیوار رقیب دوباره ضربه بزند.

کسی نتواند توپ را در برگشت مهار کرده و ضربه بزند امتیاز از دست داده است.

مسابقه شامل سه یا پنج گیم و هر گیم دارای 9 امتیاز است.

در بازی های المپیک آسیایی و بین المللی از دیوار های شیشه ای نشکن برای دور زمین استفاده می شود که در این صورت حداقل یک متر حریم در خارج دیوار منظور می شود و ابعاد 2/7×2/9×5/12 متر خواهد بود.

محدوده قانونی اصابت توپ کادری از دیوار مقابل بازیکن است که بالاتر از خط چهل و هشت سانتی متر از سطح زمین و پایین از خط[2]است  برخورد توپ به نقطه ای پایین تر از این کادر خطا محسوب می شود.

ضربه زدن یک در میان است و ضربه زننده باید توپ را به صورت هوایی [3] یا بعد از اولین خیز توپ از زمین به سمت دیوار جلو بزند. گردش توپ[4] بین دو حریف زمانی تمام می شود :

  • توپ دو بار به زمین برخورد کند.
  • توپ به محدوده زیر چهل و هشت سانتی متر برخورد کند.

قوانین نت بال

نت بال نوعی ورزش گروهی توپی است که بین دو تیم هفت‌نفره بازی می شود. نت بال در یک زمین مستطیلی برگزار می‌شود که در دو طرف آن سبد توری قرار داده شده‌است.

مقررات بازی شبیه بسکتبال است با این تفاوت که زمین خوردن توپ و قدم برداشتن بازیکن مالک توپ خطا می‌باشد و بازیکن صاحب توپ سه ثانیه فرصت دارد تا یا پاس بدهد یا اقدام به شوت کند.

قوانین بازی

هر بازیکن تنها می‌تواند توپ را برای مدت سه ثانیه نزد خود نگه دارد.(held ball)

بازیکن مالک توپ نمی‌تواند قدم بردارد.(stepping)

در هنگام دفاع بازیکن باید سه گام از بازیکن مالک توپ فاصله بگیرد.(obstruction)

یک بازیکن نمی‌تواند پس از دوباره توپ را خودش دریافت کند(replay)

یک بازیکن نمی‌تواند با بازیکن دیگری برخورد داشته باشد.(contact)

یک بازیکن بر اساس پست خود نمی‌تواند به یک منطقه از زمین وارد شود.(offside)

کازینو زنده آی آر بت 365

کازینو زنده آی آر بت 365

 

 

حکم

(دو نفره)

ورق های بازی :

بازی حکم با استفاده از 52 کارت استاندارد انجام میشود. کارت ها براساس ارزش خود از بزرگ به کوچک ارزش گذاری می شوند.

A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2

کارت آس A بزرگترین کارت و کارت شماره 2 کوچکترین کارت می باشد.

خال حکم در هر حالت و همیشه با ارزشترین کارت نسبت به بقیه محسوب میشود.

بازیکنی که به عنوان حاکم معرفی میشود از مزیت هایی برخوردار می شود که  در زیر به آن اشاره میکنیم :

1 – پخش کردن کارت ها از حاکم آغاز میشود

2- خال حکم را برای آن دور بازی بر اساس کارت های خود تعیین میکند.

3 – حاکم شروع کننده بازی در آن دست است.

طریقه توزیع کردن کارت ها :

به هر بازیکن 13 عدد کارت داده می شود که این توزیع از حاکم آغاز میشود و به صورتی است که ابتدا 5  کارت به حاکم داده میشود و بعد از انتخاب حکم از طرف حاکم 5 کارت بعدی به بازیکن مقابل داده میشود و بعد از آن بقیه کارت ها به صورت چهار عدد کارت به حاکم و سپس به بازیکن بعدی تعلق میگیرد.

بعد از پخش شدن 26 عدد کارت بین دو بازیکن بقیه کارت ها به صورت پنهان نگه داشته میشود و در دست بعدی دوباره از بین 52 کارت توزیع کارت ها انجام میشود.

قوانین بازی :

بعد از انتخاب حکم و پخش شدن تمام کارت ها ، حاکم بازی را آغاز میکند و

کارت مورد نظر خود را روی زمین می اندازد . برگی که در آغاز هر دست روی زمین قرار میگیرد خال زمین میگویند و بازیکن مقابل باید همان خال را بازی کند و در صورتی که ارزش آن برگ بالاتر از برگ حریف باشد دست را برنده می شود.

مثال :

بازیکن شروع کننده برگ شماره 9 با خال دل را بازی کرده است بنابراین بازیکن مقابل موظف است که برگ با خال دل را بازی کند ،در صورتی که خال دل را در کارت های خود ندارد میتواند به دو صورت عمل کند :

1- خال حکم را بازی کند و در اصطلاح برگ بازیکن مقابل را کات کند (بِبُرد) و دست را برنده شود.

2- یک خال دیگر به اختیار خود بازی کند و در اصطلاح بازی را (رد داده)

است  و برگی که او بازی کرده چون با خال زمینه یکی نیست پس هیچ ارزشی ندارد.

ولی در صورتی که خال دل را در برگ های خود دارد حتما موظف است که آن را بازی کند و نمیتواند برگ با خال دیگری حتی خال حکم را بازی کند.

نحوه محاسبه امتیازات :

نتیجه حاصل شده از بازی دو عدد برگ روی زمین را در اصطلاح دست  می گویند.

هر بازیکنی که بتواند هفت دست را بگیرد آن دور بازی را برده و یک امتیاز به او داده میشود.

بازیکنی که زودتر بتواند به امتیاز سه برسد برنده بازی  می شود.

قانون کوت شدن :

-اگر در یک دست بازیکنی نتواند هیچ دستی را بگیرد و نتیجه دور را 7-0 ببازد.

در اصطلاح کوت شده است و بازیکن برنده به جای یک امتیاز ، دو امتیاز میگیرد،اگر بازیکن کوت شده خودش حاکم بوده باشد بازیکن مقابل به جای یک

امتیاز 3 امتیاز میگیرد در اصطلاح حاکم کوت شده میگویند.

بعد از اتمام بازی :

–  برنده بازی   

بعد از اتمام بازی برنده بازی میتواند گزینه لاکی اسپین را انتخاب کند و در بازی لاکی اسپین نیز شانس خود را امتحان کند.

و همچنین برنده بازی میتواند گزینه تکرار بازی را انتخاب نماید تا برای بازیکن مقابل درخواست تکرار بازی ارسال شود و در صورت قبول تکرار بازی از طرف بازیکن بازنده ،بازی جدید با همان بازیکن و با همان مبلغ انتخاب شده آغاز میشود.

–  بازنده بازی

بعد از اتمام بازی بازیکن بازنده میتواند گزینه انتقام را انتخاب نماید تا درخواست.

تکرار بازی به بازیکن برنده ارسال شود و در صورت قبول تکرار از طرف او بازی جدید با همان بازیکن و با همان مبلغ انتخاب شده آغاز میشود.

توجه :

در هر لحظه از بازی در صورت خروج هر یک از بازیکنان از بازی به هر دلیلی بازیکن مقابل برنده بازی اعلام خواهد شد.

در نظر داشته باشید که بازی زمانی به اتمام میرسد که پنحره اعلام نتیجه پایانی بازی ظاهر شود و تا زمانی که پنجره اعلام نتیجه ظاهر نشده اگر پنجره بازی را بازیکنی ببندد به منزله خروج از بازی واعلام باخت می باشد.

در آخر امیدواریم ازبازی حکم نهایت لذت را ببرید و اوقات خوشی را برای شما به ارمغان بیاوریم.

چهاربرگ یا پاسور

در این بازی چهار برگ به هر بازیکن داده می شود و چهار برگ هم روی زمین گذاشته می شود (به صورت رو)، سپس هر شخص باید به نوبت کارتی را بیندازد و در موارد زیر می تواند کارت ها را جمع کند:

هر چند برگ ورق که روی هم مجموعشان یازده شود (11=8+2+1 یا 11=7+4) را می‌تواند بردارد.

سرباز تمام برگ‌ها را به جز ملکه و شاه می‌تواند بردارد.

شاه می‌تواند با یک شاه برداشته شود.

بی بی می‌تواند با یک بی بی دیگر برداشته شود.

بعد از خالی شدن دست‌ها دوباره چهار برگ به هر بازیکن داده می‌شود تا دست بعدی شروع شود و این عمل تا زمانی که برگی نماند ادامه می‌یابد.

در انتهای هر دست بازی (دست ششم)، اگر برگ یا برگ‌هایی روی زمین مانده باشد، تمام آن برگ‌ها به بازیکنی می‌رسد که آخرین برگ را برداشته باشد.

سور

سور زمانی زده می‌شود که با جمع شدن برگ‌ها هیچ برگی روی زمین نماند چه با سرباز جمع شوند و چه بدون سرباز، و بازیکن بعدی برگی به غیر از سرباز روی زمین بیندازد، اگر بازیکن بعدی مکمل برگ را داشته باشد سور را می‌زند.

اگر بعد از جمع شدن برگ‌ها نفر بعدی که در آستانهٔ سور دادن می‌باشد برگ سرباز را روی زمین بیاندازد ، نفر بعدی نمی‌تواند سور بزند حتی اگر با سرباز خودش آن سرباز را بردارد.

در واقع برای سور ندادن به نفر بعدی می‌تواند در صورتی که سرباز داشته باشد آن را بیاندازد. در ضمن در دست آخر بازی سور زده نمی شود.

امتیاز و نحوه شمارش

بعد از پایان بازی برگ‌هایی که دست هر نفر است به شکل زیر شمارش می‌شود:

ابتدا خاج‌ها (گشنیز) شمرده می‌شود و هر بازیکنی که هفت خاج یا بیشتر داشته باشد، هفت امتیاز دریافت می کند.

ده خشت سه امتیاز

دو خاج دو امتیاز

هر سرباز یک امتیاز

هرآس یک امتیاز

هر سور پنج امتیاز

مجموع امتیازهای یک دور بازی منهای سورها 20 امتیاز است. در انتها کسی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده کل بازی خواهد بود.

در صورتی که امتیازات هر دو نفر یکسان باشد مجددا یکبار دیگر بازی خواهند کرد تا برنده مشخص گردد.

بازی سنگ، کاغذ، قیچی  (بازی چینگا چونگ)

روش شروع بازی :

یکی از بازیکنان با انتخاب میزان شرط،  بازی را شروع می کند و منتظر ملحق شدن بازیکن بعدی می شود.

بعد از آن پنجره بازی باز می شود و اجازه شروع بازی به یکی از بازیکنان داده می شود.

در این بازی بازیکنان باید یکی از این 3 حالت را انتخاب کنند.

1-سنگ

2-کاغذ

3-قیچی

به محض اینکه شروع کننده بازی،  انتخاب خود را انجام داد نوبت به انتخاب نفر دوم می رسد.

قوانین بازی:

الف) بازیکنان فقط اجازه دارند یکی از 3 حالت نامبرده را انتخاب کنند.

ب) بلافاصله بعد از اتمام انتخاب هر دو بازیکن، انتخابات هر دو نمایان می شوند.

قوانین پیروزی:

سنگ قیچی را می‌شکند. (برنده سنگ)

قیچی کاغذ را می‌برد. (برنده قیچی)

کاغذ سنگ را می‌پوشاند. (برنده کاغذ)

ج) طبق انتخاب بازیکنان برنده / بازنده اعلام می شوندو برنده 1 امتیاز دریافت می کند.

به بازیکنان فرصت داده می شود که آخرین 5 بازی انجام شده را مشاهده کنند.

اگر هر دو بازیکن انتخابات یکسان انجام دهند آن مراحل مساوی محاسبه می شوند.

د)بعد از اتمام هر مرحله، مرحله جدید شروع می شود و دوباره یکی از 3 حالت نامبرده را انتخاب می کنند.

بازی ادامه پیدا می کند تا زمانی که یکی از بازیکنان امتیاز مد نظر را کسب کند(طبق قوانین و روال بازی).

بر حسب امتیازات کسب کرده بازیکنان، برنده بازی مشخص می شود و برنده / بازنده بر روی پنجره اعلان نمایان می شود و بازی به اتمام می رسد.

قوانین و شرایط کلی آی آر بت 365

قوانین و شرایط کلی آی آر بت 365

 

شرایط و قوانین

این سایت، سایت تخصصی پیش بینی ورزشی میباشد. با ثبت نام و ایجاد حساب کاربری، کاربر با پیش بینی درهربازی، برد و باخت درپیش بینی، موافقت خود را با قوانین سایت اعلام نموده و متعهد میشود که طبق قوانین سایت رفتار نماید.

سایت مجاز به  تغییر قوانین و روشهای پرداخت بدون اطلاع  قبلی به صلاح دید خود می باشد اما پیش بینی های که از قبل به ثبت رسیده اند همچنان به  قوت خود باقی خواهند ماند و پیش بینی های جدید مطابق با قوانین جدید به ثبت خواهند رسید.

سایت در صورت لزوم میتواند بدون ذکر دلیل از ارائه خدمات به هر شخصی خودداری نماید.

اعضا امکان استفاده و فعالیت درسایت را فقط از یک حساب کاربری دارند و باید با هویت اصلی درسایت ثبت نام کنند در غیر این  صورت حساب کاربری از طرف سایت مسدود خواهد شد.

برای برداشت وجه حتما باید اطلاعات بانکی ثبت شده در در خواست مطابق با اطلاعات کاربری باشد در صورت عدم مطابقت امکان واریز وجه وجود نخواهد داشت.

هر کاربری که دارای کد کاربری و رمز عبور در سایت میباشد در قبال هر فعالیتی که در بخش کاربری انجام دهد مسئول است و این مسئولیت شامل تراکنش ها، بازیها و برداشت ها است، بنا براین در حفظ رمز عبور خود کوشا باشید.

در صورت عدم حفاظت مسئولیت با کاربر میباشد. این سایت یک سایت تفریحی و سرگرمی میباشد و مجموعه ی یک فضا با منو مطمئن را برای کاربران تهیه نموده است.

مقررات پیشبینی

ضرایب پیش بینی های زنده ممکن است بعد از هر پیشبینی تغییر کنند.

درهرپیش بینی مبالغی که توسط سایت مشخص شده مورد تایید سایت میباشد.

پس از ثبت هر گونه پیشبینی از سوی کاربران، امکان حذف یا هیچگونه تغییری در آن  نخواهد بود لذا از کاربران گرامی خواهشمندیم تا در ثبت پیشبینی های خود دقت لازم را به عمل آورند.

سایت با وجود احترامی که برای کاربران خود قائل است هیچگونه مسئولیتی در قبال ثبت شرط های اضافی یا باخته  نخواهد داشت.

فراموش کردن  رمز عبور دلیلی بر میزان تسویه حساب یا لغو در خواست پرداخها نخواهد بود.

پیش بینی ها پس از تایید سایت به ثبت خواهند رسید وکاربر قادر به مشاهده پیش بینی های خود در صفحه ی سابقه ی شرط ها خواهد بود.

در صورت هرگونه اختلاف نظر تاریخ و ساعت ثبت شده در سیستم مورد تایید خواهد بود.

مشکلات ارتباطی و نقص های فنی دلیلی برای لغو پیشبینی که در سرور سایت به ثبت رسیده اند نخواهد بود.